Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Battle Ram Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Bats Minion Horde Battle Ram Princess
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Princess Magic Archer
The Log
Royal Giant Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bats Minion Horde Battle Ram Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Battle Ram Princess Magic Archer
Poison
Bats Minion Horde Princess Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Battle Ram Freeze Magic Archer Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Bats Minion Horde Royal Giant Freeze Princess Magic Archer
Minion Horde
Zap Royal Giant Battle Ram Freeze
Royal Giant
Bats Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Bats Minion Horde Freeze Princess
Freeze
Zap Minion Horde Battle Ram
Princess
Zap Royal Giant Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap Freeze
Zap
Bats Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Zap Freeze
Royal Giant
Battle Ram
Freeze
Bats Minion Horde
Princess
Zap
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Bats Freeze
Minion Horde Bats
Princess
Freeze Bats Zap Magic Archer
Bats Minion Horde Zap Freeze Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Princess
Minion Horde
Bats Minion Horde Zap Freeze Princess Magic Archer
Minion Horde Bats Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Bats Zap Freeze
Bats Zap Minion Horde Freeze Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Zap Freeze
Minion Horde Bats
Bats Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Freeze Bats Princess Magic Archer
Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Magic Archer
Bats Zap Minion Horde
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde
Bats Zap Minion Horde Freeze Princess Magic Archer
Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Bats Magic Archer
Minion Horde
Bats Minion Horde
Zap
Minion Horde
Minion Horde Princess Magic Archer
Bats Zap Minion Horde Freeze Magic Archer
Bats Zap Minion Horde Freeze Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde Freeze
Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Freeze
Zap Minion Horde Magic Archer
Bats Zap Minion Horde Freeze Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Zap Freeze Princess Magic Archer
Zap
Bats Minion Horde
Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Freeze Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Princess
Freeze
Bats Minion Horde
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Princess
Zap Minion Horde
Zap Freeze Princess Magic Archer
Minion Horde
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Zap Bats Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Freeze Princess Magic Archer
Minion Horde
Princess Magic Archer
Zap Minion Horde Bats Freeze Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Freeze
Minion Horde Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Freeze Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Freeze Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076