Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Fireball Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elixir Golem
Lightning Fireball Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Hog Rider
Fireball Lightning Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Hog Rider
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Lightning
Minion Horde Witch Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Lightning Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Lightning
Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch Lightning
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Lightning Mega Knight Fireball Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Lightning Mega Knight Fireball
Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Lightning
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde
Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Witch
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Wizard Witch Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Witch
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Witch
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Fireball Witch
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076