Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Firecracker Fireball
Hunter
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Zap Firecracker Dark Prince Hunter
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Firecracker Dark Prince Hunter
Firecracker
Skeletons Zap Dark Prince Hunter Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Zap Firecracker Fireball Hunter
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Hunter Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Dark Prince
Hunter Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Fireball
Hunter Mega Knight Skeletons Zap Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Mega Knight
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Hunter
Zap Hunter Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Hunter
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap Hunter
Dark Prince Skeletons Fireball Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball Dark Prince Hunter
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Dark Prince Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Hunter
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Hunter
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076