Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Dart Goblin Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Hunter
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Hunter Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Giant P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Giant Hunter P.E.K.K.A The Log
Giant
Earthquake Hunter Dart Goblin The Log Royal Ghost
Hunter
Giant Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Earthquake Hunter The Log
The Log
Dart Goblin Earthquake Giant P.E.K.K.A
Royal Ghost
Giant

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Dart Goblin
Skeletons Hunter P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Skeletons The Log
Giant
Hunter
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Dart Goblin Hunter
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Earthquake Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin The Log
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin The Log
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Earthquake Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Hunter
Earthquake Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Skeletons Earthquake Hunter The Log Royal Ghost
Hunter Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Earthquake The Log
Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A The Log
Skeletons Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter The Log Royal Ghost
Earthquake Hunter The Log Dart Goblin Royal Ghost
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Royal Ghost Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Hunter The Log
Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Skeletons Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log Royal Ghost
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake The Log
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Hunter The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Hunter The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Hunter The Log
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter
The Log Dart Goblin Earthquake Hunter Royal Ghost
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Hunter The Log
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
The Log
Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076