Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Tornado Fisherman Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Skeleton Army Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Tornado Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Tornado Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Giant Snowball Hog Rider Hunter Mega Knight
Hunter
Fisherman Giant Snowball Hog Rider Tornado Mega Knight
Fisherman
Hunter Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Mega Knight Hunter Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Tornado
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Fisherman Giant Snowball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Hunter Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Tornado Hunter Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Fisherman Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeleton Army Tornado Fisherman
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Tornado Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tornado Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Tornado Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Tornado Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Hunter Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Hunter Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Tornado Hunter
Tornado
Giant Snowball Tornado Hunter
Giant Snowball Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Hunter Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Hunter
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Fisherman
Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Hunter Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Tornado Hunter Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Tornado Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076