Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Goblin Barrel Fireball Hunter The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Barrel Hunter The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Firecracker
Hunter
Royal Giant Knight
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Knight Firecracker Hunter The Log
Knight
Firecracker Hunter Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Hunter
Royal Giant
Fireball
The Log Knight
Goblin Barrel
Hunter
Knight Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Hunter Skeletons Knight Firecracker The Log
Hunter Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Fireball
Fireball The Log
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Hunter
Skeletons Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter Firecracker Fireball
Hunter Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Hunter The Log
Knight Hunter
Fireball Hunter The Log
Skeletons Knight Firecracker Fireball Hunter
Fireball Knight Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Knight Firecracker Fireball
Hunter
Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter The Log
Skeletons Knight Hunter The Log
Hunter Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Hunter
Firecracker Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Knight Hunter
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Skeletons Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076