Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Fireball Dark Prince Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Witch
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Wizard Witch
Witch
Ice Golem Dark Prince Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Golem
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Wizard
Ice Golem Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Wizard Witch The Log
Witch
Ice Golem Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Ice Golem Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard The Log
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Witch
Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Witch Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Witch The Log Ice Golem Fireball Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Dark Prince Witch
Fireball Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Ice Golem Fireball The Log
Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Witch
Dark Prince Ice Golem Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Golem Fireball Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Ice Golem Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076