Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Mortar Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Rocket Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Mortar Dark Prince Magic Archer Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Ice Golem Rocket Dark Prince The Log
Ice Golem
Goblin Barrel Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Mortar Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Mortar Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Ice Golem The Log
Ice Golem
Mortar Giant Skeleton The Log Magic Archer
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log
Mortar Ice Golem Rocket Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Ice Golem The Log Magic Archer
Mortar Dark Prince The Log
Mortar Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Mortar Dark Prince
Rocket Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
Rocket Mortar Magic Archer
Rocket Ice Golem Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mortar
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Mortar Rocket Dark Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Mortar
Rocket Mortar The Log
Mortar Dark Prince
Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Mortar The Log Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Mortar Ice Golem Rocket The Log Magic Archer
Giant Skeleton Ice Golem Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem The Log
Giant Skeleton Dark Prince
Rocket Ice Golem Magic Archer
Rocket Dark Prince Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Rocket Giant Skeleton Mortar Ice Golem Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem
Magic Archer
Mortar Ice Golem Rocket Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Ice Golem Rocket Giant Skeleton The Log
Mortar The Log Magic Archer
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer
Ice Golem Rocket Dark Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Ice Golem Rocket Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log Mortar
Rocket
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Mortar Ice Golem The Log Magic Archer
Mortar Rocket Magic Archer
Mortar Ice Golem The Log Magic Archer
Rocket Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Rocket Mortar The Log Magic Archer
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Ice Golem The Log Mortar Dark Prince Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Rocket Mortar The Log Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Mortar Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log
Rocket Dark Prince Magic Archer
The Log Mortar Ice Golem Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Dark Prince
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Mortar Rocket Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076