Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Firecracker Hog Rider Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 15 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Balloon Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Balloon Knight Ice Golem Lumberjack
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Balloon Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Balloon Lumberjack Zap Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Lumberjack Firecracker Hog Rider
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Zap Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Zap
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap Lumberjack
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Zap Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ice Golem
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Ice Golem
Lumberjack
Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lumberjack
Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Zap Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Ice Golem
Lumberjack Zap Knight Ice Golem
Knight Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem
Knight Ice Golem Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem
Knight Lumberjack
Zap
Knight Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap
Knight Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076