Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Ice Wizard Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Goblin Barrel Dark Prince
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Goblin Barrel Guards Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Firecracker Hog Rider Guards Ice Wizard
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Ice Golem The Log Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Golem
Firecracker Guards The Log Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Ice Golem The Log Ice Wizard
Dark Prince
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Ice Golem Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Ice Golem Guards Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Ice Golem The Log
Ice Wizard
Guards Firecracker Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Firecracker Ice Wizard
Guards Dark Prince The Log Ice Wizard
Firecracker Guards Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Guards Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Firecracker Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Dark Prince
Firecracker Ice Golem The Log
Guards Ice Golem Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Ice Golem The Log
Guards Dark Prince
Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Golem Ice Wizard
Dark Prince
Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Guards
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Ice Golem Guards
Firecracker
Guards Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Ice Golem Guards Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Ice Wizard
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Dark Prince Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards Dark Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076