Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Prince Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Curse Prince Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse Prince Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeleton Dragons Prince Fisherman Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Prince Fisherman Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Curse Void Fisherman Skeleton Dragons Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Goblin Curse Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Skeleton Dragons Ice Golem Prince
Skeleton Dragons
Giant Snowball Ice Golem Prince Fisherman Ram Rider
Ice Golem
Prince Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Goblin Curse
Giant Snowball
Void
Prince
Ice Golem Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Fisherman
Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Prince Fisherman

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Ram Rider Skeleton Dragons Ice Golem Prince Fisherman
Skeleton Dragons
Ice Golem Giant Snowball Prince Fisherman
Ice Golem
Skeleton Dragons Giant Snowball Fisherman
Goblin Curse
Void
Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Void Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Curse Prince Fisherman Ram Rider
Prince Fisherman Ram Rider Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse Void
Prince Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider Goblin Curse Void
Skeleton Dragons Ice Golem Void Ram Rider
Goblin Curse Prince Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Prince Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Snowball Ice Golem Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Prince Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Prince Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Prince Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons Prince Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Goblin Curse Prince Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Giant Snowball Goblin Curse Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Void Prince Fisherman
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Prince Fisherman
Ice Golem Prince Fisherman Ram Rider
Prince Ice Golem Fisherman Ram Rider
Goblin Curse Prince Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Giant Snowball Ice Golem Goblin Curse Ram Rider
Prince Ice Golem Void Ram Rider
Goblin Curse Prince Fisherman
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Prince
Skeleton Dragons Goblin Curse
Prince
Giant Snowball Void Prince
Prince Ice Golem Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Ice Golem Prince Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Curse
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Ice Golem
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Ice Golem Void Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Giant Snowball Ice Golem Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Curse Ram Rider
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Void Prince Fisherman
Void Skeleton Dragons Prince Fisherman Ram Rider
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Void Fisherman
Skeleton Dragons Void Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Prince Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Prince Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse Void
Skeleton Dragons Void Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Void
Void Prince Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons Void
Giant Snowball Ice Golem Goblin Curse Skeleton Dragons
Fisherman
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Prince Fisherman Ram Rider
Void Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Curse Void
Giant Snowball Skeleton Dragons Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Skeleton Dragons
Void Giant Snowball Skeleton Dragons
Prince
Giant Snowball Goblin Curse
Void Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Curse Ram Rider
Void Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Void Giant Snowball
Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Void
Void Giant Snowball Prince
Prince
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076