Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Royal Ghost Fisherman Goblin Machine Lava Hound Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Furnace Zappies Wall Breakers
Zap
Tombstone Furnace Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Furnace Zappies Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Furnace Zappies Wall Breakers
Earthquake
Tombstone Furnace Zappies
Arrows
Tombstone Furnace Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Zappies Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Furnace Zappies Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Tombstone Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Furnace Zappies Electro Wizard
Tombstone
Musketeer
Ice Golem Mega Knight
Furnace
Ice Golem
Zappies
Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Ice Golem Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Ice Golem
Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Tombstone Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Ice Golem Musketeer Zappies Electro Wizard
Zappies
Ice Golem Tombstone Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Musketeer Furnace Zappies Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Musketeer Zappies Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Musketeer Zappies Electro Wizard
Tombstone Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Tombstone Musketeer Zappies Electro Wizard
Tombstone Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Electro Wizard Tombstone Zappies
Ice Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zappies Tombstone Musketeer Furnace
Ice Golem Musketeer Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Tombstone Musketeer Furnace Zappies Mega Knight
Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard
Tombstone Furnace Mega Knight Musketeer Zappies Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Furnace Zappies Electro Wizard
Tombstone Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight
Furnace Zappies Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard
Furnace Ice Golem Tombstone Musketeer Zappies Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Tombstone Furnace Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Musketeer Mega Knight
Tombstone Zappies Mega Knight Ice Golem Musketeer Furnace Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Musketeer Zappies Electro Wizard
Tombstone Musketeer Zappies Mega Knight
Furnace Ice Golem Musketeer Zappies Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Musketeer Furnace Zappies Electro Wizard
Mega Knight Zappies
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Tombstone Zappies
Tombstone Musketeer Zappies
Mega Knight Tombstone Musketeer Zappies
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Tombstone Zappies
Musketeer Furnace Zappies Mega Knight
Tombstone Zappies Electro Wizard Ice Golem Musketeer Furnace
Mega Knight Ice Golem Musketeer Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Musketeer
Furnace Mega Knight
Ice Golem Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Ice Golem
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Furnace Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076