Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin Princess
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mighty Miner Princess
The Log
Dart Goblin Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Dart Goblin The Log Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Princess
Goblin Gang The Log Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Princess
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Mighty Miner Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit The Log Princess
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Spirit Dart Goblin The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mighty Miner
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Dart Goblin
Mighty Miner
Electro Spirit Ice Spirit The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang
Dart Goblin Princess
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Mighty Miner
Electro Spirit Dart Goblin The Log Princess Mighty Miner
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log Ice Spirit Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Princess
The Log Dart Goblin Princess
The Log Princess
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Princess
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Ice Spirit Princess
Mighty Miner
The Log Princess
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076