Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Hog Rider Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076