Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Archers Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Witch Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Spirit Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076