Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Cannon Elixir Golem
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Elixir Golem Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
The Log
Elixir Golem Tornado
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Phoenix
Cannon
The Log Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Cannon Tornado The Log Phoenix
Tornado
Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Cannon Tornado The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Battle Healer Tornado Electro Dragon
Phoenix
Ice Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log
Ice Spirit Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Cannon Tornado Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Cannon Electro Dragon Phoenix
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Cannon Tornado Phoenix
Tornado Ice Spirit Cannon Battle Healer Phoenix
Cannon Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Phoenix
Cannon Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log
Ice Spirit Cannon Tornado Electro Dragon The Log
Cannon Phoenix
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado Phoenix
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer Tornado The Log Phoenix
Cannon Battle Healer Phoenix
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log Phoenix
Cannon Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Tornado The Log Phoenix
Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Ice Spirit Battle Healer Tornado The Log
Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076