Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Witch Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Barbarians Witch Ice Wizard Mother Witch
Poison
Barbarians Witch Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Witch Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Ice Wizard Fireball Mother Witch Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Mother Witch
Barbarians
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Mother Witch Electro Spirit Witch The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Witch
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Electro Spirit Witch Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Fireball Witch The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Ice Wizard Mother Witch
Electro Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Electro Spirit Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Mother Witch Electro Spirit Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Barbarians Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Barbarians Witch The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch
Fireball Electro Spirit Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Electro Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard Mother Witch
Barbarians
Electro Spirit Barbarians Fireball Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball The Log
Barbarians Witch The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch
Fireball Mother Witch Electro Spirit Witch Ice Wizard
Barbarians Fireball Witch Ice Wizard
Barbarians
Electro Spirit Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Electro Spirit Fireball The Log
Electro Spirit Barbarians Fireball Witch The Log Ice Wizard Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard Mother Witch
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076