Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Valkyrie Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner Wizard
Bats Fireball
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076