Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Cannon Cart
The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Prince Cannon Cart Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 22

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Prince Cannon Cart
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Prince Cannon Cart
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Prince
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Prince Fireball Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Cannon Cart
Inferno Tower Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Dark Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Baby Dragon Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Cannon Cart
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince Prince Cannon Cart
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076