Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bats Balloon Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Balloon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Inferno Dragon
Arrows
Balloon Lava Hound
Balloon
Bats Arrows Lava Hound The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Balloon
Ice Wizard
Balloon
Royal Ghost
Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lava Hound
Bats Arrows Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Ice Wizard
Balloon
The Log
Bats Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Ice Wizard
Bats Arrows The Log Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
Bats The Log Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Bats The Log Ice Wizard
Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Ice Wizard Royal Ghost
Bats Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ice Wizard Arrows The Log Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Bats The Log Ice Wizard
Bats Arrows The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Bats Arrows
Arrows Bats The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows The Log Bats Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Bats Arrows The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bats The Log
Bats The Log
Inferno Dragon
Arrows Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Inferno Dragon
Bats The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows The Log
Bats The Log Inferno Dragon
Bats Arrows The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Ice Wizard
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076