Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Guards
Lightning
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Guards Inferno Dragon Lumberjack Bowler Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Bowler Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Rage
Bats Goblin Giant
Guards
Lumberjack
Bowler
Bats Lumberjack
Goblin Giant
Bats Rage Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Guards Bowler Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
Bowler Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Rage
Guards
Lumberjack
Bowler
Bats Lumberjack
Goblin Giant
Bats
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Guards Bowler
Mega Knight
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Guards Bowler Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Bats Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon
Bowler Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Bowler Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Bowler Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Bowler Lumberjack Mega Knight Bats Guards
Bowler Mega Knight Bats Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler Lumberjack
Mega Knight Bats Guards Bowler Lumberjack
Bats Guards Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Mega Knight Bats Guards Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Bowler
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Bowler Goblin Giant
Guards Bowler Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Giant
Guards Bowler Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Giant
Guards Bats Bowler Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards Bowler Lumberjack
Mega Knight Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Mega Knight Guards Goblin Giant Lumberjack
Bowler Mega Knight
Guards Bats Bowler Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Bats Bowler Mega Knight Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Bowler
Goblin Giant
Guards
Bowler Mega Knight
Bats Goblin Giant
Bowler
Bowler
Bats Guards Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Mega Knight
Bats
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler
Bowler Mega Knight
Bats
Bats Guards
Bowler
Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Bats Guards
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler
Mega Knight
Bats Guards Bowler
Bats
Bowler Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076