Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Sparky
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Dark Prince Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Tornado Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Tornado Dark Prince Sparky
Tornado
Fireball Electro Giant Sparky Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Sparky
Tornado Firecracker Fireball Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Royal Recruits Tornado Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Fireball
Tornado Dark Prince
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Firecracker Fireball Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Tornado Sparky Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Dark Prince Sparky
Fireball Tornado Firecracker Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Tornado
Tornado Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado
Royal Recruits Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Firecracker Royal Recruits Tornado Dark Prince
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Tornado Royal Recruits Fireball Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Firecracker Royal Recruits Tornado Dark Prince
Tornado Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Royal Recruits Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Firecracker Fireball Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Giant Sparky
Fireball Firecracker Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Dark Prince Fireball Tornado Sparky
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado
Royal Recruits Dark Prince Sparky Fireball
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Royal Recruits Dark Prince Fireball Sparky
Royal Recruits Firecracker Fireball Electro Giant Sparky
Royal Recruits Electro Giant Sparky Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Royal Recruits Fireball
Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Electro Giant Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076