Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Heal Spirit Lumberjack
The Log
Bomber Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Knight Heal Spirit Lumberjack
Fireball
Bomber Lumberjack
Poison
Bomber
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Arrows Knight Fireball Lumberjack Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Heal Spirit Lumberjack Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Bomber Arrows Heal Spirit Fireball Lumberjack
Heal Spirit
Bomber Knight Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Knight Heal Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Heal Spirit Fireball Lumberjack
Golden Knight
Heal Spirit Fireball

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Lumberjack Golden Knight
Knight
Bomber Arrows Fireball Lumberjack
Heal Spirit
Fireball
Arrows Knight Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Arrows Knight Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Golden Knight
Bomber Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Golden Knight
Lumberjack Knight Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Knight
Lumberjack Knight Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Knight Bomber Lumberjack Mega Knight
Bomber Arrows Knight Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Lumberjack Mega Knight Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Lumberjack Golden Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Knight Lumberjack Golden Knight
Arrows Bomber Knight Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Mega Knight Arrows Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Fireball
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Fireball
Mega Knight Knight Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball Lumberjack Golden Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Knight Fireball Lumberjack Golden Knight
Arrows Mega Knight Bomber Fireball Golden Knight
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Lumberjack
Arrows Knight Fireball Golden Knight
Fireball Arrows
Knight Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076