Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Hunter Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball
Archers Hunter Witch
Poison
Archers Hunter Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Arrows Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hunter Mega Knight
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Archers Hunter Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Hunter Witch
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Hunter Witch
Golden Knight
Archers Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Hunter Mega Knight
Hunter Archers Arrows Witch
Arrows Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Archers Witch Arrows Knight Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Mega Knight Archers Knight Hunter Witch Golden Knight
Arrows Hunter Witch Archers Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Arrows Archers Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter Witch Golden Knight
Archers Witch Mega Knight
Witch Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Hunter Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Hunter
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Golden Knight
Archers Arrows
Knight Hunter Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch Mega Knight
Witch
Arrows Hunter Witch Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows Hunter Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Hunter Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076