Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Magic Archer Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Goblin Barrel Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Cannon
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Electro Dragon
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Electro Dragon Magic Archer Arrows
Cannon
Knight Arrows Electro Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Cannon
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Knight Cannon Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Dragon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Knight Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Dragon Magic Archer
Ram Rider Arrows Cannon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon
Arrows Knight Cannon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Knight Cannon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076