Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Miner Princess
Fireball
Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Balloon Princess
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Miner Princess

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Miner
Knight
Baby Dragon Balloon Princess Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Miner Princess
Valkyrie
Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Balloon Miner
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Miner Baby Dragon Princess
Miner
Balloon Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Princess
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Princess Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Miner Princess
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Balloon
Miner
Fireball
Princess
Knight Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Princess
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Knight Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess
Knight
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Princess
Valkyrie Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Knight Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Miner Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076