Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Bomb Tower Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Royal Delivery Little Prince Bomb Tower Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider
Royal Delivery
Barbarians
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Barbarians Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 7

Knight
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Firecracker Barbarians The Log Little Prince
Barbarians
Royal Delivery
Bomb Tower
Knight Royal Delivery The Log Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Knight Royal Delivery Little Prince
Little Prince
Knight Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Barbarians Bomb Tower Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Barbarians Bomb Tower Knight Royal Delivery
Barbarians Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Barbarians Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Little Prince
Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Delivery Barbarians Little Prince
Barbarians Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log
Firecracker Royal Delivery
Barbarians Bomb Tower Knight Royal Delivery The Log
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Barbarians The Log
Barbarians Knight Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Royal Delivery The Log
Barbarians Bomb Tower Knight Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Knight Firecracker Barbarians The Log Little Prince
Royal Delivery Bomb Tower The Log Knight Firecracker Barbarians Little Prince
Barbarians Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Delivery Barbarians Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Delivery
Royal Delivery Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Royal Delivery Barbarians Knight Bomb Tower The Log
Knight Royal Delivery Barbarians The Log
Barbarians Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Knight Barbarians Bomb Tower
Knight Royal Delivery Barbarians Bomb Tower
Royal Delivery Knight Firecracker Barbarians Bomb Tower The Log
Royal Delivery Barbarians
Knight Barbarians Bomb Tower
Royal Delivery Barbarians The Log
Royal Delivery Barbarians Knight Bomb Tower
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Barbarians Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log Little Prince
Firecracker Royal Delivery Barbarians Bomb Tower The Log
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Barbarians
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076