Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Goblin Barrel
The Log
Cannon Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Barrel Prince
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Poison
Cannon Barbarians
Lightning
Knight Cannon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Knight Cannon Goblin Barrel Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight The Log
Knight
Goblin Barrel Zap Prince The Log
Cannon
Barbarians
Rage
Prince
Goblin Barrel
Knight Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Knight Rage The Log
The Log
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 4 6

Zap
Cannon Knight Barbarians Prince The Log
Knight
Cannon Zap The Log
Cannon
Zap Knight The Log Prince
Barbarians
Zap
Rage
Goblin Barrel
Prince
The Log Zap Cannon
The Log
Cannon Prince Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon The Log
Barbarians Zap Knight Cannon Prince The Log
Cannon Barbarians Prince Knight
Cannon Barbarians Prince Knight
Barbarians Prince The Log
The Log Zap Cannon
Zap Cannon
Zap Cannon Barbarians The Log
Cannon Barbarians Prince
Knight Cannon Barbarians Prince
Barbarians Zap Knight Cannon The Log
Zap
Cannon Barbarians Prince Zap Knight The Log
Zap Cannon Barbarians Prince The Log
Barbarians Knight Cannon Prince
Barbarians Zap Cannon Prince The Log
Barbarians Knight Cannon Prince
Cannon Zap Knight Barbarians Prince The Log
Zap The Log Knight Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Prince
Knight Cannon Barbarians Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Prince
Zap Knight Prince The Log
Barbarians Zap Knight Prince The Log
Prince Zap Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon Prince
Zap
Prince Knight Barbarians
Knight Barbarians Prince
Zap Knight Barbarians Prince The Log
Cannon Barbarians
Knight Barbarians Prince
Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Knight Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Zap Knight Prince The Log
Zap Cannon Barbarians The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight Barbarians Prince The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Prince
Zap Knight Prince The Log
Zap
Knight The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Barbarians Prince
Zap
The Log
Knight Prince
The Log Zap
Zap
Prince
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076