Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Royal Ghost Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Witch Prince The Log Electro Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel Witch The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
Knight Prince Elixir Golem
Witch
Knight Elixir Golem Prince
Prince
Goblin Barrel Knight Witch The Log Electro Wizard
The Log
Knight Elixir Golem Prince
Electro Wizard
Knight Prince
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Knight
Electro Wizard Witch The Log
Elixir Golem
Goblin Barrel
Witch
Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Witch Electro Wizard
The Log
Prince Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Witch Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Prince The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Witch
The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Prince
Knight Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight The Log
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Prince Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Witch Prince Electro Wizard
Knight Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Prince The Log Inferno Dragon
Knight Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch Prince Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Prince Knight Witch Electro Wizard
Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Witch
Witch
Witch Electro Wizard Knight Prince The Log Inferno Dragon
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Prince The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Prince Electro Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard
Knight The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Prince Electro Wizard
The Log
Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076