Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Cage Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Knight
Bats Arrows Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage
Bats Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Bats Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage
Bats Knight Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bats Knight Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Bats Magic Archer Mother Witch
Bats Ram Rider Arrows Goblin Cage Magic Archer
Arrows Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Mother Witch Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bats Knight Ram Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bats Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Goblin Cage Bats Knight Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Arrows Mother Witch Bats Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Cage
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Magic Archer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer Mother Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076