Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Zap Goblin Barrel Sparky
Zap
Sparky Bats Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Barrel Zap The Log Ice Wizard Sparky
Goblin Barrel
Knight Bats Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Barrel The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Zap Knight Giant Skeleton Sparky
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Sparky
Zap Bats Knight Goblin Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Knight Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Sparky
Zap
Bats Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard Sparky
Knight
Bats Ice Wizard Zap The Log Sparky
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Zap The Log Ice Wizard
The Log
Bats Zap Knight Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Knight Bats Zap Giant Skeleton The Log
Sparky
Bats Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Sparky
Sparky Bats Zap Knight The Log Ice Wizard
Sparky Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Bats Knight Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Ice Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Ice Wizard
Knight Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Bats Ice Wizard Zap Knight Giant Skeleton The Log
Bats Zap Ice Wizard
Sparky Bats Zap Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Sparky Bats Zap The Log
Sparky Knight
Zap The Log Sparky
Sparky Bats Knight
Bats Zap Knight The Log Ice Wizard
Zap The Log Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Bats Knight Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Knight The Log
Giant Skeleton Bats Zap Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Bats Zap Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Knight Sparky
Bats Zap Ice Wizard
Sparky Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Knight The Log Sparky
Sparky
Bats Knight Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Sparky
Sparky
Sparky Bats Zap Knight Giant Skeleton The Log
Bats Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Sparky
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
Knight Giant Skeleton The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Bats Sparky
Zap Knight The Log Sparky
Zap
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Sparky
The Log Zap Ice Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Ice Wizard Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Zap Bats
Zap Ice Wizard
The Log
Knight Sparky
The Log Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Giant Skeleton The Log Sparky
Bats Zap
Zap Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076