Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Royal Ghost Fisherman Goblin Machine Lava Hound Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Bandit Fisherman Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Little Prince
Zap
Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Bandit Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Healer Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Battle Healer Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky Little Prince
Poison
Battle Healer Skeleton Army Fisherman Sparky Little Prince
Lightning
Knight Tesla Battle Healer Bandit Fisherman Sparky Little Prince
Rocket
Battle Healer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Bandit Fisherman Little Prince Tesla Battle Healer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Sparky Little Prince
Tesla
Battle Healer
Bandit Fisherman Sparky
Skeleton Army
Sparky
Bandit
Battle Healer Little Prince
Fisherman
Battle Healer Sparky
Sparky
Knight Battle Healer Skeleton Army Fisherman
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 2 14

Knight
Tesla Little Prince Skeleton Army Fisherman Sparky
Tesla
Knight Battle Healer Skeleton Army Little Prince
Battle Healer
Tesla Bandit Fisherman Sparky Little Prince
Skeleton Army
Knight Tesla Bandit Sparky
Bandit
Battle Healer Skeleton Army Fisherman Little Prince
Fisherman
Knight Battle Healer Bandit
Sparky
Knight Battle Healer Skeleton Army
Little Prince
Knight Tesla Battle Healer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Tesla Battle Healer Bandit Fisherman
Tesla Skeleton Army Fisherman Sparky Knight Bandit
Tesla Skeleton Army Sparky Knight Bandit Fisherman
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tesla Bandit
Tesla Little Prince
Tesla Battle Healer Bandit Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Tesla Battle Healer Bandit Fisherman Sparky Little Prince
Skeleton Army Knight Tesla Bandit Fisherman
Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Knight Battle Healer Bandit
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Sparky Knight Tesla Bandit
Skeleton Army Tesla Bandit Fisherman Sparky
Tesla Sparky Knight Skeleton Army Fisherman
Tesla Knight Battle Healer Skeleton Army Bandit Fisherman Little Prince
Knight Tesla Battle Healer Bandit Fisherman Little Prince
Sparky Tesla Fisherman
Skeleton Army Knight Tesla Battle Healer Bandit Fisherman Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Battle Healer Bandit Fisherman Sparky
Bandit Knight Tesla Battle Healer Fisherman
Skeleton Army Bandit Knight Battle Healer Fisherman Sparky
Skeleton Army Knight Tesla Battle Healer Bandit Fisherman Sparky
Knight Tesla Battle Healer Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky
Tesla
Skeleton Army Sparky Knight Tesla Battle Healer Bandit
Knight Tesla Battle Healer Skeleton Army Fisherman Sparky
Knight Skeleton Army Bandit Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Knight Tesla Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Tesla Bandit Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Knight Battle Healer Fisherman Little Prince
Tesla Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit Sparky
Bandit Fisherman
Bandit Sparky
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Knight Bandit Fisherman Sparky
Knight Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Little Prince
Sparky
Fisherman Sparky
Sparky Little Prince
Fisherman
Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Sparky Little Prince
Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Army Bandit
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bandit Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076