Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Bomber Goblin Drill
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Drill Bowler
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill Bowler
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Inferno Tower Tornado Goblin Drill Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Royal Delivery Tornado Goblin Drill Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Inferno Tower
Tornado
Bowler The Log
Goblin Drill
Bomber Knight The Log
Bowler
Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill Bowler

Synergie w obronie 8 13

Bomber
Knight Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Royal Delivery Inferno Tower Tornado Bowler The Log
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Tornado Bowler The Log
Inferno Tower
Knight Royal Delivery The Log Tornado Goblin Drill
Tornado
Royal Delivery Bowler Bomber Knight Inferno Tower Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Inferno Tower Tornado The Log
Bowler
Tornado The Log Knight Royal Delivery
The Log
Inferno Tower Bowler Bomber Knight Royal Delivery Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Tornado Bowler Bomber Knight Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Drill Bowler
Bomber Royal Delivery Tornado Bowler The Log
Royal Delivery Tornado Bowler The Log Bomber
Inferno Tower Tornado Royal Delivery
Bowler Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Bomber Royal Delivery Inferno Tower Bowler
Bomber Knight Royal Delivery Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Inferno Tower Royal Delivery Tornado
Inferno Tower Goblin Drill Bowler Bomber Knight Royal Delivery The Log
Bomber Bowler Royal Delivery Tornado Goblin Drill The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Royal Delivery Goblin Drill Bowler The Log
Bomber Knight Royal Delivery Inferno Tower Tornado Goblin Drill Bowler
Royal Delivery Bomber Knight Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Royal Delivery Tornado Goblin Drill The Log Bomber Knight Bowler
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Bowler Knight Royal Delivery The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Inferno Tower Bowler
Royal Delivery Bomber Knight Bowler The Log
Royal Delivery Knight Inferno Tower Bowler The Log
Bowler Knight Royal Delivery Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight Royal Delivery Goblin Drill Bowler
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Knight Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill
Knight Inferno Tower Bowler
Royal Delivery Tornado Bowler The Log
Royal Delivery Bowler Knight Inferno Tower
Bomber Bowler
Inferno Tower Bomber Knight Royal Delivery Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Bowler Bomber Royal Delivery Inferno Tower The Log
Bomber Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill The Log
Tornado Bowler The Log
Goblin Drill The Log
Knight The Log
Bomber Bowler The Log
Tornado
Bomber Tornado Bowler The Log
The Log Tornado Bowler
The Log Tornado
Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler The Log
Tornado
Knight Bowler The Log
The Log
Bomber Goblin Drill Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Bomber
Bomber Bowler The Log
Bomber Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Bomber Bowler
The Log Tornado Bowler
Tornado Bowler The Log
Tornado The Log
Tornado
Bowler
Bomber The Log
Bowler The Log
Tornado
The Log
Knight Bowler
The Log Bomber Bowler
Tornado
Tornado Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076