Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Goblin Giant Night Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Night Witch Sparky Skeleton King
The Log
Bomber Sparky Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Knight Electro Dragon Night Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Bomber Electro Dragon Night Witch Sparky Skeleton King
Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Electro Dragon Night Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Night Witch Skeleton King Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Knight Night Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Giant Sparky
Knight
Bomber Electro Dragon Night Witch Sparky
Rage
Sparky Electro Dragon Goblin Giant Night Witch
Electro Dragon
Knight Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Bomber Rage Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Knight Rage Goblin Giant Skeleton King
Sparky
Rage Goblin Giant Bomber Knight Electro Dragon
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Knight
Knight
Bomber Electro Dragon Night Witch Sparky
Rage
Electro Dragon
Knight
Goblin Giant
Sparky
Night Witch
Knight
Sparky
Knight Goblin Giant
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Sparky Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Knight Electro Dragon Skeleton King
Bomber Sparky
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Night Witch Skeleton King
Knight Bomber Night Witch Sparky
Bomber Knight Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Sparky Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Sparky Knight Skeleton King
Sparky
Sparky Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Bomber Knight Electro Dragon
Sparky
Bomber Knight Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Bomber Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Giant Night Witch Sparky
Knight Goblin Giant Night Witch Sparky
Electro Dragon Goblin Giant
Sparky Knight Goblin Giant Night Witch
Knight Goblin Giant Sparky
Electro Dragon Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Electro Dragon Sparky
Goblin Giant
Knight Goblin Giant Night Witch Sparky Skeleton King
Bomber Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Bomber Knight Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Bomber Electro Dragon Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Bomber Sparky
Electro Dragon Goblin Giant
Bomber Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch Sparky
Knight Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Knight Sparky
Electro Dragon
Sparky
Bomber Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Bomber Night Witch Sparky
Bomber Electro Dragon Sparky
Bomber Electro Dragon
Night Witch Sparky
Sparky
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon
Night Witch Sparky
Bomber Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Knight Electro Dragon Sparky
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076