Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bowler P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Bowler Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Bowler Sparky
Rocket
Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Void Wizard Bowler Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Bowler Sparky
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Bowler P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky
Void
Bowler
Giant Snowball Goblin Gang
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Sparky
Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Wizard Bowler P.E.K.K.A Sparky
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Wizard Bowler Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Void
Bowler
Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Sparky
Giant Snowball Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard Void Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Sparky Giant Snowball Knight Void
P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Bowler
Bowler P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Bowler Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Void
Bowler Void P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Bowler Sparky
Goblin Gang Giant Snowball Knight Wizard Bowler
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Bowler P.E.K.K.A Sparky Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Sparky Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Knight Bowler
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Bowler Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Void Bowler P.E.K.K.A Sparky
Void Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard Bowler
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bowler Sparky
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bowler Sparky
Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Knight Void Bowler
P.E.K.K.A Knight Sparky
Void P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Knight Bowler Sparky
P.E.K.K.A Giant Snowball Void Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Bowler Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Bowler P.E.K.K.A
Bowler Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Sparky
Void Giant Snowball Bowler
Void Sparky
Knight Void Sparky
Wizard Giant Snowball Bowler Sparky
Wizard Giant Snowball
Wizard Bowler Sparky
Giant Snowball Wizard Bowler
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Void Bowler Sparky
Void Knight Wizard Bowler Sparky
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight Void Bowler Sparky
Void
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Void Giant Snowball Wizard Bowler Sparky
Giant Snowball Wizard Bowler
Void Bowler Sparky
Giant Snowball Wizard Void
Void Bowler Sparky
Giant Snowball Void
Giant Snowball Wizard Bowler Sparky
Void Giant Snowball Wizard Bowler Sparky
Void Giant Snowball Wizard Bowler Sparky
Void Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard Void
Giant Snowball Void Bowler Sparky
Void Giant Snowball Wizard Sparky
Void Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Wizard Bowler Sparky
Goblin Gang Void
Giant Snowball Wizard
Void Knight Goblin Gang Wizard Bowler Sparky
Giant Snowball Wizard Bowler
Void Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Bowler Sparky
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076