Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Earthquake Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Earthquake
Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Earthquake Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Earthquake Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Earthquake Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight
Earthquake
Bats Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Earthquake Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Earthquake Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Fireball Wizard
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Earthquake Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Earthquake Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Earthquake
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Wizard
Earthquake Wizard Bats Knight Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Knight Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Bats Mega Knight Earthquake Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball
Fireball Wizard Earthquake Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard
Earthquake Knight Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball
Bats
Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Earthquake Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076