Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Void Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Void Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Arrows Hog Rider
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Void
Arrows
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Void
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Knight Fireball
Fireball Void Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Fireball Mega Knight
Void Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Void
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Void Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Void Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Void Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076