Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers Knight Firecracker Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Wall Breakers
Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Fire Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Skeletons Ice Spirit
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Knight Firecracker
Bats Firecracker Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Knight
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight
Skeletons Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Skeletons Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Skeletons Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Firecracker Knight Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076