Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Clone Lumberjack
The Log
Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Clone Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Clone Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Clone Freeze Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Clone Freeze Lumberjack Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Clone The Log
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Lumberjack Golden Knight
Clone
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Knight Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Freeze The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Lumberjack Knight Firecracker The Log
Lumberjack Knight Freeze
Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
Freeze The Log Firecracker Lumberjack
Firecracker Freeze
The Log Golden Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker Freeze The Log Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Knight Freeze The Log
Firecracker Freeze The Log Lumberjack Golden Knight
Knight Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
Freeze The Log Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Knight The Log Golden Knight
Lumberjack Knight The Log
Knight Lumberjack
Firecracker Freeze
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Knight Firecracker The Log
Knight Lumberjack Golden Knight
The Log
Knight Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Freeze The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker Freeze The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Knight The Log Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076