Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Knight
Bats Archers Firecracker The Log
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Archers Firecracker Dark Prince The Log
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Firecracker The Log
Dark Prince
Giant Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Archers
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Knight
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Knight Firecracker
Giant
Dark Prince
Bats Archers Firecracker The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Bats Archers Firecracker Dark Prince
Bats Archers Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bats Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Archers Firecracker
Bats Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Dark Prince The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Archers Dark Prince
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076