Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log
Firecracker
Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Knight Baby Dragon Prince Skeleton King
Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log
Knight Prince
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 3 14

Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Prince The Log Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Knight Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Prince Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch Prince Knight Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker Prince The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Witch Inferno Dragon Prince Skeleton King
Knight Firecracker Prince
Witch Knight Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Knight Witch The Log
Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log Skeleton King
Inferno Dragon Knight Prince Skeleton King
Prince The Log Inferno Dragon
Knight Firecracker Witch Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Knight Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Knight Witch Prince The Log
Prince Knight The Log
Knight Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Knight Witch
Knight Prince Inferno Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Prince
Prince The Log
Prince Knight Witch Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Prince
The Log Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076