Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Wizard Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince
Battle Ram
Knight Firecracker Goblin Barrel
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Prince Firecracker Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Knight Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince
Prince
Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard Dark Prince
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Wizard Knight Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight Wizard
Wizard Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Knight Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076