Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Cannon Cart
The Log
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Goblinstein
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Cannon Cart Ram Rider
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Cannon Cart Ram Rider
Firecracker
Knight Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rage
Cannon Cart
Baby Dragon
Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Rage Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Cannon Cart
Knight
Firecracker Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker
Knight Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Baby Dragon
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Ram Rider Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076