Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Knight Valkyrie Golem
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Goblin Barrel Golem
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Golem
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Golem
Golem
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Golem

Synergie w obronie 4 8

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Golem
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076