Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Cage
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Demolisher Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Knight Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Balloon
Knight
Balloon Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Electro Spirit Knight
Goblin Cage
Balloon
Goblin Demolisher
Knight
Balloon
Knight Electro Spirit Goblin Cage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Knight Goblin Demolisher Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Goblin Demolisher Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblin Demolisher Knight Fireball Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Knight Goblin Cage Skeletons
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher
Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons Knight
Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblin Demolisher
Inferno Dragon Electro Spirit Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Goblin Demolisher
Inferno Dragon Fireball
Goblin Cage Skeletons Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Spirit Knight Goblin Demolisher
Goblin Cage Electro Spirit Knight Fireball Goblin Demolisher Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Demolisher Electro Spirit Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblin Demolisher
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Electro Spirit
Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076