Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Sparky Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Demolisher Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Demolisher Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Electro Dragon Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Golem Goblin Demolisher Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Knight Goblin Gang Princess Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Princess Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Ice Golem Princess
Ice Golem
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Demolisher
Electro Dragon
Knight Ice Golem
Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 4

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Goblin Gang
Knight Ice Golem Princess
Ice Golem
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Goblin Demolisher
Electro Dragon
Knight Ice Golem
Princess
Knight Goblin Gang Ice Golem
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Knight Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Princess
Goblin Gang Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon Princess
Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Electro Spirit Knight Ice Golem Electro Dragon Princess
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Electro Spirit Knight Goblin Gang Electro Dragon
Electro Spirit Knight Ice Golem Electro Dragon Princess
Goblin Gang Electro Spirit Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem
Knight Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem
Knight Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Princess
Goblin Gang Knight Ice Golem
Knight
Electro Dragon Electro Spirit Knight Ice Golem
Goblin Gang
Knight Electro Dragon
Knight Goblin Gang Ice Golem
Electro Dragon Princess
Goblin Gang Electro Dragon Electro Spirit Knight Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Princess
Princess
Ice Golem Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Knight Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Knight Ice Golem Princess
Electro Dragon Princess
Princess Ice Golem
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon
Ice Golem Electro Spirit Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Ice Golem Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Princess
Princess
Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Knight Goblin Gang Electro Dragon Princess
Ice Golem Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Goblin Gang Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076