Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Berserker Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 8

Berserker
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Little Prince Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Little Prince
Knight Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Berserker Dart Goblin Ice Wizard Knight Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Knight Ice Wizard
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Baby Dragon Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Knight Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076