Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Ghost Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Royal Ghost Magic Archer Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions The Log Magic Archer Night Witch
Minions
Knight Mega Knight
Lightning
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Royal Ghost Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Knight
Minions Magic Archer The Log Night Witch
Minions
Knight The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Knight Minions Lightning Royal Ghost Magic Archer Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions The Log Magic Archer
Knight Minions The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Lightning Night Witch
Night Witch Knight Minions Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Minions Royal Ghost Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minions Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Night Witch
Knight Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minions Knight The Log Royal Ghost Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minions Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight Minions Lightning The Log
Mega Knight Minions The Log Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Knight Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Night Witch
Mega Knight Knight Minions The Log Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log Knight Minions Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Knight Minions The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Ghost
Knight Lightning The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Lightning The Log
Lightning Mega Knight Knight The Log Night Witch
Knight Night Witch Mega Knight
Minions Magic Archer
Knight Minions Lightning Night Witch
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Minions The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Minions
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Knight Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Knight Minions Lightning The Log Magic Archer Night Witch
Minions Mega Knight The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Knight The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight The Log Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log Mega Knight
Lightning
Minions Lightning Night Witch
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Minions The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Royal Ghost Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Minions
Lightning Night Witch
Lightning The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer Night Witch
Lightning Magic Archer
The Log
Lightning Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Minions Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076