Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Witch
Inferno Tower
Knight Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A
Mega Knight
Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Knight Mega Knight
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Witch Prince
Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Prince
Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Prince
Knight
Prince
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076