Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Hunter Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Lumberjack
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Hunter
Lightning
Knight Bomb Tower Hunter Lumberjack Monk
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Bomb Tower Hunter Lumberjack Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Bomb Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Goblin Gang
Knight Royal Giant Monk
Royal Giant
Barbarian Barrel Hunter Goblin Gang Lumberjack Monk
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Hunter Lumberjack
Hunter
Royal Giant Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Knight Royal Giant Barbarian Barrel Hunter
Monk
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Royal Giant
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Hunter
Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower Hunter Lumberjack Knight Goblin Gang Monk
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Lumberjack Knight
Bomb Tower Hunter Lumberjack Knight Goblin Gang Monk
Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack Monk
Goblin Gang Barbarian Barrel Bomb Tower Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Barrel Monk
Hunter Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Goblin Gang Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang
Bomb Tower Hunter Lumberjack Knight Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Knight Goblin Gang Bomb Tower Hunter Lumberjack
Bomb Tower Monk Goblin Gang Hunter Lumberjack
Bomb Tower Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Bomb Tower Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Knight Lumberjack
Bomb Tower Hunter Lumberjack
Goblin Gang Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Lumberjack Monk
Goblin Gang Lumberjack Knight Bomb Tower Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack Knight Barbarian Barrel Monk
Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Monk
Goblin Gang Knight Bomb Tower Hunter Lumberjack
Knight Bomb Tower Hunter Lumberjack
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Monk
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Hunter Lumberjack
Monk
Knight Goblin Gang Bomb Tower Hunter Lumberjack
Bomb Tower
Goblin Gang Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Lumberjack Monk
Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Monk
Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Hunter Monk
Barbarian Barrel Hunter
Monk
Goblin Gang Lumberjack
Monk Knight Barbarian Barrel
Monk
Knight Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Monk
Barbarian Barrel Monk
Monk
Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Monk
Monk
Barbarian Barrel
Hunter
Hunter
Monk
Monk
Goblin Gang Barbarian Barrel
Hunter Monk
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Monk
Goblin Gang
Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076